还有个蹑手蹑脚准备逃跑的少年。

普雷尔看了眼自己手里拉着的断掉的衣领,沉默的抽出自己手造的小麻绳。

再再再一次把试图逃跑的某人绑好。

“嘿,我说…这个是酒神祭的雕塑吗?”再次逃跑失败的某人一点也不为自己的行为感到羞愧。

似乎认命了一样,任由普雷尔捆着自己,去看那群稀有的酒泉雕像。

“哥谭的老牌贵族多在南北战争前发家,依靠的就是黑奴贸易。”

“而最早的文莱拥有口岸附近最大的葡萄酒庄…”

“为了文莱家的案件,我可是查了很多资料!”

“怎么样,只要你放了我,我就把这些都分享给你!”

普雷尔,普雷尔对这种二十多年前扑朔迷离,并且牵涉众多的案件不感兴趣。

如果能够许愿,他最想得到是可以无限重刷的经验值封包。

但是没有,所以普雷尔靠着自己独特的的无伤流打法,极大的提高了经验包们的利用效率。

普雷尔第二想要的是“据点”。

这个是在十级第一次转职后可以兑换的道具。

看起来像一枚小小地钉的地标,被锲入地面后,将会自动把该地的坐标值标记为据点。

身为宿主的普雷尔只要呆在在据点内,非战斗状态下回复速度是平常的十倍。

并且可以被作为重生点使用。

有了这个之后,就再也不用担心被系统随机重生至危险地带,导致的接连死亡掉级了。

至于第三…

也和剧情探索没有任何关系。

那是暗杀类职业的专属技能,隐匿,升到高级时可以从概念意义上降低自己的存在感,是居家旅行,打怪升级必备的神技。

所以说,普雷尔对于这样的诱惑不仅不为所动,甚至有些嫌弃。

他喜欢的从来都是经过艺术加工后好看的文学作品,而不是□□裸的现实。

再次试图诱惑失败的鲁邦十分沮丧,问道:“你都不对文莱家那些传说中的宝物感兴趣的吗?”

“这个家族可是拥有南北战争前最大的葡萄酒庄园。”

“他们每年收入的金银多到足矣把人淹死。”

至今未能成功开通生活系统,甚至没有货币系统的普雷尔对此表示无感。

他曾经在攻略巨龙时,见识过金币堆成小山,但但那时他唯一的感觉就只有太滑了很难站稳而已。