所以,这几条小采访,很快就被Cloud9的教练valens看到了。
本来valens是不太在意的。
可是他想到karrigan和RobbaN几乎不在采访里胡说八道,立刻就重视了起来。
“你们两个认为faze会在什么地方做出特别改变?”
valens还是忍不住招来Cloud9众人,聊一聊这个问题。
Cloud9目前精心准备的地图,有荒漠迷城,炼狱小镇,死亡游乐园,列车站台。
他们的计划,是在荒漠迷城上尽量求胜,如果不行的话,尽量多出一些非常规手段,让比分不至于太难看,保持大家的手感和状态。
死亡游乐园,他们的熟练度是要强于faze的。
faze的死亡游乐园和古堡激战是一个水平线的,都很烂。
但是两个图总要删一留一的,所以faze就留下了死亡游乐园。
Cloud9的古堡激战,打得也很一般,平时几乎都不放这张地图的。
除此之外,Cloud9的炼狱小镇是不如faze的,还有一些差距。
所以他们想把炼狱小镇放在图三,在头两张地图搞崩对手心态的情况下,在第三张地图才会有的打。
“我认为,他们应该是在死亡游乐园上有所突破了。”
tarik首先分析道。
”我也是这么想的。”
Stewie2K附和一句,继续说道。
“他们应该是想利用荒漠迷城或者死城之谜,上来就打崩我们,然后再用死亡游乐园上的一些新战术,破坏我们之间的运转,搞崩我们的心态。”
到这一刻,Cloud9众人,仍然认为faze是在死亡游乐园上有了重大突破。
他们坚信faze跟他们一样,不会去练古堡激战。
因为最近有消息说,古堡激战要被新炙热沙城替掉了。
所以商量来商量去,也还是认为他们应该重点防备faze在死亡游乐园防守端的一些非常规举措。
因为死亡游乐园这张地图太大了,中了对方非常规的话,很难扭转局势。
第一阶段控图和交火之后,第二阶段确定攻打哪个区域,就基本没有什么转点的空间了。
Cloud9众人认为,faze一定是在第一阶段利用个人能力,打掉或者打乱自己的控图节奏,逼迫自己仓促抢攻。
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死亡游乐园控图的几个第一交火点。
匪口到气球一线,下水道一线,工地短管争夺。