第1760章 全球JRPG游戏的最高杰作!

只要人民前仆后继,抗战就一定能胜利、必将会胜利。

主角的战果正是与纳塔六英雄、六部族人龙并肩作战拼来的。

没有主角的希望与引导,六英雄古名的唤醒就会被客观推迟甚至耽误。

没有六英雄与六部族的呐喊与信念,主角就会失去人界力、倒在古斯托特手下。

所以主角在纳塔人民英雄纪念碑浮雕面前,摘下了自己满载荣誉、掌声与褒奖的定制桂冠。

还给了包括队长、维查玛、葵可在内的六大部族『玩家5.1主线战争牺牲数量』名人龙勇士。”

这篇帖子里所提到的内容,让每一位来自龙国的玩家都很是感同身受,并且内心涌现出非常强烈的认同感。

“什么是文化输出?以前是‘神说要有光,于是有了光’,现在是‘直到有人点燃自我,宇宙才有了光’!

人民英雄史诗观,伟大,无需多言!”

“卡齐娜带头唱还魂诗那段给我整泪目了,第一次体验到憋哭有多难受,玩着玩着肚子一酸地好想哭出来,就是纯粹的感动,从胸腔直破天灵盖的燃哭!”

“我的天,我是1949,数字一出来就泪目了!”

“我很少强行上升价值观,但是这纳塔,身为一个龙国人很难不产生共鸣,太红了,这不就是我们一路经历的吗?越想越掉小珍珠。”

“这哪里是纳塔,这分明是我们脚下的这片土地啊!”

或许是由于龙国的玩家们对于这种家国情怀太过感触,所以接下来另一个博主的帖子,也提到了关于人民史观的相关内容。

不会玩游戏:“讲好龙国故事,不一定非要龙国人的故事,换句话说,只有龙国人的思维才能讲好这些故事!