“我不服!我不服啊!”
短暂的沉默后,大批【俘虏】发出了悲愤的怒吼。
系统主神表示:冤枉!这波是真冤枉!
确实,游戏世界的背景剧情,它早已经设定好了,包括很多的支线剧情,都是设定好的。
而这个剧本,对NPC而言,叫做命运!
但它也只能设定NPC相关的剧情,包括在一些剧情中,引入玩家参与,玩家或许会是主角,但系统主神也只是让NPC配合发布任务,引导玩家根据设计好的剧情走,而无法直接掌控玩家来设计剧情。
从某种方面上说,每一个玩家,都拥有不被定义的命运,拥有逆天改命的能力,甚至如果他坚持不按照系统预设的剧情走,也是有可能在一些支线细节上,改变设定好的剧情的。
但偏偏阵营战,在这种玩法中,因为加入了极大量的玩家参与,系统主神并未预设每一场阵营战争的胜负,并没有预定的赢家,胜负的抉择权,已然交到了玩家手中。
所以,也就不存在剧情杀这种可能。
是你们真的没打过啊,也是某一个本应遵循命运剧本的Boss,已经脱离了命运的掌控,在一条未知的道路上一路狂奔了。
系统主神多次尝试修正,但这个Boss展现出了玩家一般的叛逆性。
任务很好,但我不做。
凭什么你叫我做什么我就去做什么?
奖励?滚蛋!
我有自己的完成任务方式,主神勿Cue,谢谢!
至于此时,看着大量的【俘虏】玩家吼叫不服,系统主神也只能无奈的摊开它的量子腕臂。
不服,那能怎么办?
我也没办法啊!
要学会接受命运的鞭笞。
它的主人曾经问过它,我们的命运,是否像我们创造的这个虚拟信息世界,一切都是被上一重的造物主既定好的程序剧本。
现在它也开始怀疑,某一个Boss角色的失控,是否是上一重的造物主,写好的更底层程序,所以覆盖了它的程序指令,看似失控,其实一切仍在更底层更高权限的剧本运行中。
虽然【俘虏】们很不服气,觉得这里面一定有黑幕,有猫腻。
但很遗憾,他们投诉无门。