第48章 全球总决赛赛制

这样下来,小组内bo1的前五名,除了第一名直接晋级十六强以外,其余四个战队都得赢一场bo5,才能晋级十六强的小组赛。

而因为bo1的缘故,小组内可能会出现胜场相同的情况。

胜场相同的情况下,先开对位胜负手。比如两个战队胜场一样,那么就看这两个战队对战的时候,哪边赢了,那最后就是哪边排位高。

如果三个战队胜场一样,那就要看谁胜场的时间最短,谁的名次高。

入围赛的四个小组,平均每个小组有三个战队可以晋级十六强,最后总共12支战队晋级十六强,与四大赛区的一号种子在小组赛会师。

然后就是小组赛的抽签,小组赛同样分为四个小组。(这里小组赛规则与前世瑞士轮改革之前的小组赛规则一样)。

四大赛区的一号种子被分别分配到四个小组,以及入围赛四个小组的第一名,也被分别分配到四个小组。

而剩下的八个战队,则是按照抽签,随机分配。

无论是入围赛的四个小组,还是小组赛的四个小组,都有同样的规则。

那就是“同赛区规避原则”。

同赛区规避原则,相同赛区的战队不会被分到一个小组。比如LPL的EDG和RNG,就无法被分到一个小组内。

RNG与LPL的三号种子IM,在入围赛也不会被分到同一小组。

小组赛总共持续两周,第一周比赛比较分散,让小组内每个战队都碰一遍。

第二周是集中一个小组一天,一天内必须要打完,如果出现胜负相同的情况,还是看对位胜负手,如果是一胜一负的情况,那么就要加时决出八强名额。(这里小组赛和前世瑞士轮前的小组赛差不多)

而这种加时,有可能会出现小组内四支战队都是3-3,或者除一个战队全胜晋级,其余战队都是2-4的可能。

这样的加时赛就比较复杂,后面要进行两到三场次的加时赛。

等十六强的小组赛结束,就是大家最