林宇仔细想了想。
关于铠甲勇士,玩家肯定是要操控角色自由战斗打怪的。
否则玩家是根本体验不到爽感的,因此,开放大世界已经成为了最佳的选择。
如果要是其他的类RPG的话,可以,但是自由程度不比大世界,自由砍怪,自由冒险,尚可为最佳。
完全可以构建多个世界,将铠甲几个世界全部串联起来。
第一世界就是铠一的世界,第二则是铠二的世界......等等以此类推。
不同世界的怪物不一样,但是铠甲可以通用。
后续的内容就是像三国杀剧情一般,慢慢更新慢慢解锁相关角色即可。
如果要直接全部制作出来直接发布的话,到时候可能都不知道猴年马月了。
那制作周期就算有游戏引擎的加持,也是以年为单位的计量,实在是不妥当。
而大世界探索就需要高度自由。
以后AI的加入必定是星辰游戏的标配,到时候破天AI加入,又可以让各个任务角色有着和玩家交流的能力。
让玩家不再有着仅仅只是玩单机游戏的感觉。
况且这个游戏,除了大世界PVE之后,完全可以加入玩家PVP对战的模式,毕竟铠甲勇士又不是没有内战的时候。
到时候玩家对战数值型平衡的问题就让苏瑶想想数值就好。
就类似于拳皇一样,不过就是从2D的视角换到了3D视角。
他想到此处,又在互联网上搜了一下关于拳皇的内容,却没有发现任何的信息。