第15章 玩家数量暴涨

侠以武犯禁,这句话在传统观念中往往被视为负面的,但在当今的游戏世界里,它却有着全新的解读。

打斗类游戏作为一种流行的娱乐方式,吸引了无数玩家的关注。

如果这些玩家有机会参与到游戏内的活动中,比如比武之类的,那将会是怎样的一番景象呢?

这不仅是一种没有技术含量、单纯捞点广告钱的活动,更是一个充满无限可能的商机。

想象一下,如果玩家们能够在游戏中研究出一些独特的技巧或策略,那么他们所获得的奖励将不仅仅是游戏中的虚拟物品,还可能包括现实世界中的财富。

比如,他们可能会发现某种方法可以大量获取游戏中的珍贵资源——灵气丹,这无疑会让他们在游戏中如鱼得水。

而且,通过推出几位武侠明星,甚至安排一些摄影师进入游戏充当人形摄像机,拍摄几部精彩的武侠大片,

这将会给游戏带来巨大的宣传效果和商业价值。

这样一来,游戏公司不仅可以通过广告收入盈利,还能通过影视版权等方式获得更多的收益。

当然,这只是其中的一部分可能性。

在一个划时代的游戏中,商机无处不在。

甚至已经有玩家开始拍摄自己的自传了,比如那位名叫宋坤林的玩家,他自己给自己录屏,并将其命名为“一个人的武林”。

这种创新的思维方式,让人们看到了游戏在文化传播和个人表达方面的潜力。

综上所述,一个具有划时代意义的游戏,其潜力是无限的。

而最有说服力的证据,莫过于国家力量都对其万分重视。

第一批玩家被安排进入游戏进行探索,第二批虽然因为名额突然减少而人数稍少,但依然有一部分小平头玩家获得了这个难得的机会。

这充分说明了这款游戏的重要性和影响力。

等到中午的时候,交易量突然暴涨,游戏迎来高峰登陆人数,几乎全部都进入了游戏里面,这会刚好是睡午觉的时候;

小塔这会已经忙的团团转,赢子玄这会也是几乎就待在底层,一方面是凝结灵气丹,其次就是一直没有动静也让他心里不安稳,

感觉不守着,心里都没底,现在是人族在玄梦世界最弱的时候,所以需要多注意一点,

一下午的时候,一人一塔,谁都没有闲着,灵气丹和储物戒数量快速增长着,大概看了一下储物戒的数量,

就感觉晚上也能够在加一批新玩家了,现在十几亿人口,比较火的游戏,巅峰时期至少上亿的玩家,