“我真是服了,刚好不容易跑到一个镇子上,我就杀了只鸡想拿点肉,结果被那群疯子村民追着打到死,龙没给我吓死被这些家伙打死,真他妈憋屈……”
“是因为杀了鸡才会被村民围攻吗?我还以为那些家伙就是敌人呢,给我整得莫名其妙。”
“感觉也挺合理的吧,别说游戏里,就现实里回去个三四十年,在农村能下蛋的母鸡都是宝贝,莫名其妙被人杀了确实会让人跟你拼命的。”
“这游戏刚玩的时候确实有点吓人,但扛过了第一幕感觉就好多了。”
“初心的品质还是值得信赖的呀,我就玩了半个小时,但这个世界给我的感觉就像是真实存在的一样,游戏中的一切做得都令我无可挑剔,我甚至连一次真正的穿模都没有看到。”
玩家们猜得没错,《上古卷轴之天际》中确实用上了一些比较简单的AI技术,三年前顾枫曾畅想过在游戏中创造真正的数字生命,以此技术为核心打造一个近乎完全真实的游戏世界。
可现实证明,即便他是位面之子,也无法决定科技的发展速度,数字生命的技术虽然在这两年进步是有,但依旧不足以支持太过复杂的应用。
以目前的技术,如果要制造一些行为逻辑、思想逻辑较为简单的数字生命,还是有可能实现的,但顾枫和公司众人讨论后,还是决定步子先不要迈那么大,数字生命技术在游戏领域的运用看上去很美好,但作为一项谁也没有尝试的新技术,其背后暗藏着什么样的问题,没人说得清楚。
所以在一番细致探讨后,顾枫决定退一步,先运用简单的AI技术试试水,具体实现在游戏中,就表现为NPC可以识别部分玩家说的话,并且根据这些话做出不同的反应。
听上去简单,但实现起来的麻烦程度却相当不低,打个比方,如果为一个NPC设定五种不同的临场反应,那么游戏相对应就要做五种不同的剧情发展线路,在目前没有这方面的成熟游戏引擎的情况下,这样做无疑会增加数倍的工作量。