既然这种高等文明的科技产物他都见到了,并且从他的情况来看,对方一定也已经发现了这两颗生命星球,既然发现了有生命星球的存在,且对方的文明程度明显不及自己,那为什么对方没有发动侵略呢?
是做不到吗?他不信。是因为他们也和华夏一样崇尚和平?有可能,但他还是不信。
既如此,剩下的可能就很残酷了,可能这世界确实是虚假的,只是人家手里的一款游戏,也可能这两个世界都是人家手上的一片试验田罢了,所有生物包括人不过都是人家眼里的小白鼠。
不过即便再可能是真的,在没有亲眼所见之前,这些也仅仅只是顾枫心中的猜测罢了。
好在顾枫也不是一个喜欢庸人自扰的人,作为一个有幸两世为人的特殊存在,他只希望能开心努力的过好每一天,照顾好身边的家人。
这世界虚虚实实,人或许自以为看到了天地之大,可一颗星球放在整个广袤宇宙之中,人又何尝不是一只卑微的蚂蚁呢?哪怕穷极一生都在探索,可对于发生在星球另一边的事情也可能永远都不知晓。
回到游戏上,初心在《上古卷轴之天际》的尝试无疑是成功的,尽管NPC所表现出来的智能究其本质只是伪智能,但对于玩家的体验来说,这已经是一个巨大进步了。
过往他们见到的那些NPC都是什么样子的?表情木讷,行为单一,台词永远都是固定的那么些,有些甚至连台词都没有,不能交互,站在那里和旁边的树并没有任何区别。
游戏设计者们总是在嚷嚷着追求所谓的代入感,殊不知,那一个个形同摆设的NPC恰恰便是游戏中最令人出戏的地方,若真是在乎玩家的代入感,那对于NPC,最好的做法就是要么好好用心做,要么干脆别做。
有人可能认为VR本身在代入感方面就具备手机端、PC端、主机端所难以比拟的天然优势,可初心早就把范文摆在了那里,温梦的《仙路》作为一款PC端起步,如今已实现和手机端双端数据互通的游戏,在如何解决NPC代入感这方面给出了她的理解。