这一切都意味着前期宣传需要消耗大量的金钱。
还好,陆天豪现在什么都缺,惟独不缺钱。
第一款软件“体验”的成功,令谷歌公司看到了未来的希望,他们又增加了三百万的投资款,使得对龙游公司的投资总数增长到了一千万之巨。
在那个一切以利益与风险为衡量主题的年代,谷歌公司的认可,已经充分说明了对龙游及陆天豪本人的信任。
在纵横推出的第一季度末,陆天豪迎来了他蓝海之路上遇到的一系列早已经在等待他并令他头痛不已的麻烦,首先就是困扰所有网游运营公司的麻烦——网络欺诈与盗号。
网络欺诈与盗号行为是自网络游戏出现起便随之诞生的行为。就象光明之下总有黑暗的存在,陆天豪的公司同样不可避免的会遭遇这样的尴尬。而这样的尴尬,一旦处理不力,就会遭到大批玩家的反弹和怒骂。严重者,甚至有流失大批客户的可能。
此外,纵横的横空出世,已经给国内游戏业界的经营者们蒙上了一层心理阴影。他们很清楚的看到,陆天豪是以一种全新的管理模式和全新的经营模式在经营着这一切。这些东西不是简单的模仿就可以仿来的,它来自于其从一开始就努力缔造的文化氛围和经营基础。而纵横的经营模式更是互动平台式的发展,绝非盗版,抄袭等方法可以解决的。
只要想象网的成功,就可以明白,当一个平台在人们的心中已经建立起足够的名气,并初步出现了良性的供求平衡转换关系时,无论你在后面再怎样努力,都已经很难再拉短其中的差距。因为,这种良性的发展始终是在以一种发展加速度在进行发展着。只要你度过了开头最困难的那段时光之后,其后的发展将如光一般飞快,令人目不暇接。
在这种情况下,诋毁,攻击,污蔑,便成了阻碍竞争对手最有利的武器。
最后,要想吸取对手的成功之处,同时又壮大自身实力。自古以来就有一个千古不变又屡试不爽的法门——挖人墙角!
于是,陆天豪的纵横在正式上市三个月后,便已经开始迎来了他公司的三大难题——网络黑客,同行的非难和遭遇挖人。
就其发展速度而言,陆天豪这样早早的就受到如此的待遇,到也可说是隆重了。
如何解决好这三个麻烦,成为他目前的当务之急。
偏偏就在这个时候,一个新的麻烦又找上了他。
那是一个原本不属于他的麻烦,却比前三者的麻烦都要大得多,也复杂得多……
……